home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 032296.doc / 000236_dwarner@webcom.com _Thu Mar 28 13:08:05 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id NAA03655 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 28 Mar 1996 13:08:03 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA227236292; Thu, 28 Mar 1996 10:04:52 -0800
  4. Date: Thu, 28 Mar 1996 10:04:52 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960328124945_457114668@mail02.mail.aol.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Elfwork@aol.com
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: LW VRML for real?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. In a message dated 96-03-27 14:23:17 EST, you write:
  20. > With small geometry, compression wouldn't help much, but gzipping is great
  21. >with bigger stuff.
  22. Yeah, I'll probably do that to the bigger objects.
  23. (Fortunately, the new modems add compression, but that doesn't help the
  24. travel time within the network, I'd think.)
  25.  
  26. > I'm NT and 3.11 only, so I can't even play with MSIE 2.0/VRML.  I like the
  27. >Netscape/Live3D combo, but Live3D is actually less capable than the last rev
  28. >of WebFX was.  I hope they get a new rev out soon.
  29. I was a version or two behind, so I'm _fairly_ happy with Live3D. (At least
  30. it doesn't run as an external app!)
  31.  
  32. > >...the texture maps are a bitch!
  33. > >The little movie screens look cool, though!
  34. > Post when it's available.  I've done the object subdivision trick for
  35. mapping,
  36. ?
  37. >but I'm still not very good at it.  It'd help to see an example that works.
  38. Animated images are achieved by stacking the frames vertically in a single
  39. image. I've found that Live3D is very happy with any size image, so long as
  40. the height is an even multiple of the width. (I've tried the recommended
  41. 128x128, & 64x64, and was able to view both as animated textures.) The
  42. longest sequence I've tried is ten frames (ie: 128x1280 pixels.)
  43. I was reminded of the animated feature when (much to my surprise) one of my
  44. 128x256 texture maps suddenly started animating?!?  :^)
  45.  
  46. > >One thing I haven't had time to look into is this 'Moving Worlds' thing.
  47. > >It'd sure be nice to be able to swing opent the entry doors of the theater
  48. as
  49. > >the viewer flies in.......
  50. > Yeah, I think I'll probably wait for a Moving Worlds authoring tool.  Maybe
  51. >a LW plug-in?
  52. That'd be the best, but you won't see _me_ writing it!
  53. (I just spent way too many hours last night calculating UV coordinates by
  54. hand!)
  55.  
  56. > Good luck, I'll be waiting on the theatre opening. <g>
  57. There might be a sneak preview at midnight tonight, otherwise you can expect
  58. a standard Friday matinee.
  59. (It's taking longer than I'd hoped to get everything working together. I have
  60. a feeling I'm missing a '}' somewhere..... :^()
  61.  
  62. Talk to ya' later,
  63. Erik Flom